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《如龍7》評測:改變的《人中之龍》依然能喊出來真香

天邪鬼

《如龍7》這次的大膽試水,讓我們看到了這個系列的新方向,而且不得不說,這次改的的確很不錯

   每個國家的游戲或多或少都有著自己的文化名片在里面,比如說到咱們國內的話那就是各種武俠游戲,說到美國的話《荒野大鏢客》就是一個代表,但如果要提到日本特有文化的話,那么《如龍》絕對是一個代表。

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   作為專門講述日本特有的黑道文化的作品,《如龍》這個系列為我們描述了一代黑道傳奇桐生一馬的故事,但隨著《如龍6》的落幕,桐生一馬用假死來告別了這個舞臺,不過這不是結束,就在時隔四年后,《如龍7 光與暗的去向》讓我們看到了一個全新的黑道故事的誕生,也讓這個游戲找到了新的方向。

全新的《如龍》 也能喊出來一句真香

   在去年的4月1日,也就是愚人節的那天,世嘉放出來了一張圖片,圖片當中一位游戲制作人正在工作,而他的電腦屏幕上則顯示了一張和《如龍》畫風極為相似的場景,唯一和《如龍》不一樣的地方就是,這畫面看起來像是個回合制游戲

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   由于時間上正好是愚人節,所以大家都認為這也就是個愚人節的噱頭罷了,但萬萬沒想到就在4個月之后,世嘉正式公布了《如龍7》的消息,并且確定了這一作將會是回合制。不過在實際上手后就會發現,其實《如龍7》并沒有采用純粹的回合制玩法,他更像是“半回合制+動作游戲”的雜交產物。

   首先,《如龍7》的戰斗核心的確是回合制,玩家可以選擇“技能”、“攻擊”、“防御”和“使用道具”等一系列操作,但游戲卻在回合制當中加入了“時間”和“空間”這兩個概念,這就讓游戲的玩法變得不那么純粹了。

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   舉個例子:在一場戰斗當中,你的敵人進入戰斗時是六個人站在一起的,這時候你選擇了一個AOE技能,但在你選擇技能的過程當中,游戲當中的時間并不會停止,此時你的敵人開始漫無目的地走動,當你打開技能列表,選中AOE技能,然后選擇一個目標釋放的時候,你會發現這個AOE就打中了一個人,因為剩下的早就跑出范圍了……

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   當然這只是其中的一個例子,在《如龍7》當中由于地形、時間、敵人移動等因素導致戰局千變萬化的情況并不少見,這也是為什么稱《如龍7》并不是一個單純的回合制游戲的原因。

   如果要問到這種設計表現如何,單純從游戲性的角度來看是有利也有弊的,在玩法上,《如龍7》這樣的設計讓戰斗不會變得死板,每一場戰斗或多或少都有點新的體驗,不會讓人在長時間游戲后產生重復的機械感,這的確是增加了游戲的可玩性。

   當然弊端也是有的,那就是你所打出的技能不一定會達到你想要的效果,由于敵人的站位和己方角色的站位完全不可控,游戲當中的各種AOE技能也就成為了不可控的狀態,這讓游戲的上手難度增加了不少,還會產生讓人抓狂的情況。這對于剛上手的玩家而言十分不友善。

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   其次就是《如龍7》在“動作游戲”這一玩法上的表現,熟悉這個系列的玩家都知道,《如龍》一直是一款動作游戲,在這次進行了玩法改革之后,游戲的動作玩法卻依然被繼承了下來,這種繼承的方式就是瞬間格擋和QTE系統。

   雖然看起來這兩個設計完全就是一個類似于添頭的東西,在戰斗當中的表現也就是增加一點傷害之類的,當在經過了十幾個小時的游玩之后就會發現,點這些QTE,和掐著時機點防御卻成為了戰斗過程當中玩家最常干的事情,正是因為這兩種設定的加入,讓《如龍7》的回合制玩法變得不是那么枯燥,反而有了點互動的感覺在里面。

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   整體而言,《如龍7》的戰斗模式其實還是相當值得一試的,半回合制的設定讓戰斗少了重復的感覺,而動作游戲的特點又彌補了回合制游戲所帶來的枯燥感,兩者的搭配讓游戲體驗相當不錯。但可能是制作方也是第一次嘗試這樣的搭配,游戲的不成熟的地方也很多:戰斗過程中經常會因為敵人亂跑加上自己隊友亂跑而影響戰局,讓戰斗體驗變得十分難受……

全新的黑道故事和新的游戲內容

   游戲的內容上,《如龍7》相比之前的作品有了很大的改變,最大的變化就是主角春日一番并非孤身一人,以往我們玩的是桐生一馬單槍匹馬鬧神室町,這一代變成了春日一番帶著小伙伴一起闖江湖了,主角數量的的變化讓游戲的整體節奏也出現了不少改變。

   在以往的作品里,主角桐生一馬在進行劇情的大多數時候都像一個獨行俠,他獨身一人面對各種陰謀迫害,雖然也有像真島吾朗這樣的盟友,但他們大多時候都只生活在過場里面,而本代春日一番則不同,在進入游戲正篇之后,主角幾乎沒有獨自行動的機會,他的身旁一直有隊友跟隨,每一次戰斗都不是孤軍奮戰,這讓兩代主角出現了明顯的差別。

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   而為了增加伙伴、團隊這樣的要素在里面,游戲當中也加入了好感度系統,和各種有愛的互動,睡著玩家與隊友的好感度越來越高,也就會越來越了解隊友的故事,當達到了好感度的頂峰后還可以學會特殊的組合技能。

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   這種設定并非《如龍7》的獨創,在日系RPG當中這也屬于一個比較常見的設計了,但在《如龍7》當中,這個設定卻能讓人很容易將春日一番和以往的主角桐生一馬分離開,一個是團隊的核心,有著伙伴在身邊就無懼危險的新興黑道,另一個是不管什么痛苦與負擔都一人扛下的黑道傳奇,兩個角色的不同,因為伙伴這一系統的加入變得更加明顯。

   另一個不得不提的,則是游戲當中的職業系統了。在故事背景里,主角春日一番從小就喜歡打《勇者斗惡龍》這款游戲,這也讓他變成了一個大齡中二班患者,在他的眼中每一次打架都有點像《勇者斗惡龍》的戰斗,也正是這樣的腦補能力,讓他能看到許多正常人看不到的玩意。其中之一就是職業化這個設定。

   說白了,《如龍7》的職業化幾乎等同于一種搞笑要素存在的,按照正常玩家的理解,這些職業其實就是法師、戰士、T、DPS、奶媽這種意思,但在游戲當中,制作組飛給他們起名成了“占卜師”、“廚師”、“保鏢”、“街友”和“媽媽桑”這種日本經常見的職業劃分。這種設計符合了主角春日一番那種大齡中二病發作的氣質,也讓如龍系列的無厘頭搞笑風延續了下來。

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   而這套職業的設定,在內容上完全致敬了最初的《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的感覺,玩家可以自由選擇將主角和隊友的職業,并且有一套全新的職業樹進行培養,這極大的增加了游戲的自由度,即使在游戲到達了后期依然后很多內容供玩家進行養成挖法,這也算是緩解了《如龍》系列后期玩法乏味單調的詬病了。

一如既往的小游戲合擊 和逗比搞笑的支線任務

   雖然游戲的核心戰斗玩法改了,但是《如龍7》的核心內容卻沒有變化:本作和前幾代游戲一樣有著非常龐大的小游戲合集在里面,同時還有不少逗比的支線任務。

   首先是每一代游戲都有的經營類玩法,在這一代當中主角春日一番將掌控整個商業集團,經營多個產業進行刷錢,而具體內容就是收集各種人才,然后根據他們的數值放到最合適的產業當中,只要滿足了需求就能賺錢,相比之前經營夜總會和房地產而言更加簡單一點,但看著錢數上漲還是挺有成就感的。

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   而小游戲方面,《如龍7》依然延續了游戲整個系列的玩法,打麻將、賽車、棒球、高爾夫、花圖、撲克等等依然保留了下來,同時本作還開發了新的玩法進來,比如博青嫂(老虎機)等等,喜歡玩小游戲的朋友依然可以盡興了。

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   同時本帶還加入了智力問答的內容在里面,在一個名為“大海原”的資格考試學校里面,玩家可以通過自己的知識儲備來答題,并獲得屬性方面的提升。這些題目大多不是游戲當中的內容,而且涉及到體育、美術、音樂、歷史等多個方面,總而言之,就是本座除了主線之外可玩的東西還是相當多樣化的。

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   而支線任務方面,《如龍7》的支線任務數量還是比較多的,共計40條左右,而內容的主格調還是一如既往的無厘頭+惡搞,也有一些狗糧和溫情的內容在當中,雖然玩法上沒有什么獨特的,最后基本都回到了打架上,但多少也繼承了《如龍》系列的味道在里面,是一種很不錯的調劑品。

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   總結

   《如龍7》的變化在《如龍》整個系列當中都是最大的,游戲玩法全面改變,再加上符合傳統日系RPG玩法的養成系統和隊伍模式,讓《如龍7》煥發出了全新的魅力。同時他還繼承了《如龍》系列所特有的無厘頭搞笑,以及黑道的故事,不得不說《如龍7》是一部玩起來相當有趣的故事。

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8.3 革新之作

如龍7
Yakuza 7

游戲類型:ACT 評測平臺:PS4 發行時間:2020年1月16日 游戲發行:SEGA進入專題>>

全新改變的回合制玩法表現出色/p>

比往常更加耐玩

游戲內容比前代更加豐富

戰斗過程易出現卡位的情況

游戲中敵人難度變化過快

    召集令

    《如龍》系列粉絲、路人玩家

    免戰牌

    對回合制玩法玩家

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